LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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脑洞,布娃娃,特技运动,魔法,插件,关卡生成器和冲浪等等 - 我挑选了一些2022年7月份的优秀Unity……pomperithatscraigzzappa-blammayeahusPropagant-Hatchling-samudevAnderssonKevSergioRodrigues1Asarge_ 如何搜索

骰子配(Dice Match)

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为 GMTK 2022 GAME JAM 制作,主题是“Roll of The Dice”。……别忘了声音!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……我们来给 HexCell 类添加上自己的 UI 标签的 RectTransform 的引用,以备以后更新它

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

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之所以这么做一个是因为让玩家先玩玩,修改器毕竟少成就感, 另一个是这个MOD算是 创意工坊代码插件……主要目的是教会mod作者如何编写代码插件,算是个小入门程序. 我还等着工坊自己长出dlc呢(2.……而且也不一定能够涵盖大部分位置但是执行脚本就不一样了, 所有内容都可以获取和修改, 还可以写条件判断等复杂玩意, 说不定未来会有人制作和分享什么一键通关

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.09]: 增加新手引导模式和多方面改进

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这是《物天工》的首个主要更新。这次更新增加了一个新手引导模式。……现在这个放置区域会由一个蓝色的正方形高亮显示,方便玩家更清楚地理解方位的确定方式;现在制作基座之间的切换……,可直接使用切换块尺寸的快捷键进行切换,避免需要打开和关闭制作对话框;现在当物品剪切板因为某些操作需要为空时

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心。……【细腻社交:个性小屋装扮,好友温馨交互】在游戏中,玩家们不仅可以装扮自己的小屋,玩家还可以在会客厅招待刚认识的朋友

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中,人类的听觉系统是如何处理声音刺激的……例如,玩家可以受到游戏音乐的影响,但是自己也可以实时地影响声音

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

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当艾米莉亚苏醒过来后发现自己离奇地复活了,并且身处一个陌生的地方。……如何操作默认键位↑↓←→ - 移动 Z -确认/交互X - 菜单/取消 SHIFT - 奔跑 Q -……向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V - 近战X - 战斗模式攻击1

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

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